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游戏研发基础知识库(入门教程)

时间:2019-4-10 0:32:15  作者:棋牌资源网  来源:棋牌资源网 www.pahuai.com  查看:8097  评论:0
内容摘要:入门语言(C#)C# 基础概念讲解:(主要介绍游戏开发中常用的一些概念或基基础知识,本篇文章会慢慢完善和加入一些例子,让大家更好的理解游戏开发需要掌握哪些知识就可以,不理解的可以提出来)1.类的概念(class):最小编程个体,方法必须写在类中,万事万物皆可定义2.系统属性(in...

入门语言(C#)C# 基础概念讲解:

(主要介绍游戏开发中常用的一些概念或基基础知识,本篇文章会慢慢完善和加入一些例子,让大家更好的理解游戏开发需要掌握哪些知识就可以,不理解的可以提出来)

1.类的概念(class):

最小编程个体,方法必须写在类中,万事万物皆可定义

2.系统属性(int string Enum):

基础属性,系统预定义的类型

3.变量:

自定义的临时或全局属性,标记用,值可在内存中随意改变或独取

4.方法:

实现某一功能的思路或具体逻辑

5.内存列表:

实现对属性的批量操作 (array/List/dictionary/stack)Add /Remove)

6.逻辑判断语句:(if else/switch )

7.常用系统操作符:|| && == != <=  >

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8.switch 和状态机

9.for/foreach

1.从哪开始循环

2.循环进入的条件

3.下个循环最终要执行的索引

10.其它常用

随机数的方法使用

类的多态性

文件的输入输出

异常处理

11.mathf 数学函数简要示例

Mathf.Sqrt(开平方):

简单的说,就是比较某两个东西,我们首先要确定一个参照系。
所以我们一般认为比较两个量,必须要在相同单位的情况下比较,这往往是符合客观世界的,比如面积和长度的比较是没有实际意义的。 

比如100平方米的房子和15米的长度如何比较? 

如果用100平方米开方,得到10米,就可以和15米的长度进行比较了。
但是你肯定会问这有什么道理呢? 

确实,这只是为了解决问题所设定的一种路径,一种方式,一种工具。其本身并没有什么道理可言,只是在某种前提下合理即可。 

或者简单的理解为,这是人为规定的。

Math.atan2(反正切计算得到弧度):
Math.atan2()接受两个参数x和y,方法如下:
angel=Math.atan2(y,x)
x 指定点的 x 坐标的数字。
y 指定点的 y 坐标的数字。

计算出来的结果angel是一个弧度值,也可以表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长。

a=angel*180/Math.PI//将弧度 转换为角度
 

练习实例:

1.随机生成姓名(百家姓或起名软件)

2.打飞机游戏

生成大量随机的怪物

碰撞检测(非物理)

UGUI:

背景的循环移动(限2张图)
 

编码命名建议:

它不该着眼现在,还能面向未来

共同的任务一定要抽象出来,善用艺术和修辞手法

要学会表达意图,而非陈述事实

避免使用繁琐的组合词,简短而有力,诗意而优美

标签:游戏研发基础知识库入门教程 

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